Skip to Content

நிலை 1 – தொடக்கநிலை சதுரங்க அடிப்படை (0–1400)

இந்த பாடத்திட்டம் சதுரங்கத்தின் அடிப்படை விதிகளிலிருந்து தொடங்கி, தந்திரங்கள், நடுப்பகுதி விளையாட்டு மற்றும் இறுதி நிலை வரை கட்டமைக்கப்பட்ட முறையில் கற்றுக்கொடுக்கும். பாடத்தில் சேருங்கள்

அத்தியாயம் 1 | சதுரங்க பலகை மற்றும் காய்கள்

சதுரங்க பலகையின் அமைப்பை புரிந்து கொண்டு ஒவ்வொரு காயின் பெயரும் அதன் ஆரம்ப இடமும் அறிதல்.

இது உங்கள் சதுரங்க பயணத்தின் அடித்தளம்.

அத்தியாயம் 2 | காய்களின் நகர்வு

ஒவ்வொரு சதுரங்கக் காயும் பலகையில் எப்படி நகரும் என்பதை கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

நகர்வு விதிகள் தான் உங்கள் திட்டமிடலின் அடிப்படை.


அத்தியாயம் 3 | சிறப்பு நகர்வுகள்

காஸ்லிங் (Castling), என்பசான் (En Passant), மற்றும் பான் பதவி உயர்வு (Pawn Promotion) போன்ற சிறப்பு விதிகளை கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

இந்த விதிகள் பல சமயங்களில் விளையாட்டின் போக்கை மாற்றும்.  

அத்தியாயம் 4 | ராஜாவின் முக்கியத்துவம்

ராஜாவின் தந்திர முக்கியத்துவத்தையும் அதன் பலவீனங்களையும் அறிதல்.

ராஜாவின் பாதுகாப்பு சதுரங்கத்தின் முக்கியக் கொள்கை.  

அத்தியாயம் 5 | ஒரு நகர்வில் சக் மேட்

ஒரே நகர்வில் சக் மேட் கண்டுபிடிக்கும் பயிற்சி.

இது உங்கள் தந்திர சிந்தனையை மேம்படுத்தும்.  

அத்தியாயம் 6 | ராணி மூலம் சக் மேட்

ராணியை பயன்படுத்தி சக் மேட் செய்யும் முறைகளை அறிதல்.

ராணியின் சக்தியை பயன்படுத்தி தாக்குதலை நிறைவு செய்யுங்கள்.  

அத்தியாயம் 7 | ரூக் மூலம் சக் மேட்

ஒரு அல்லது இரண்டு ரூக்குகளை பயன்படுத்தி சக் மேட் செய்யும் அமைப்புகளை கற்றல்.

இறுதி நிலையில் ரூக்கின் ஒத்துழைப்பை புரிந்துகொள்ளுங்கள்.  

அத்தியாயம் 8 | இரண்டு பிஷப் மூலம் சக் மேட்

இரண்டு பிஷப்புகளின் ஒத்துழைப்பில் சக் மேட் செய்வது.

நீண்ட தூர தாக்குதலின் சிறந்த உதாரணம்.  

அத்தியாயம் 9 | அடிப்படை சக் மேட் வடிவங்கள்

ஒவ்வொரு வீரரும் அறிந்திருக்க வேண்டிய முக்கிய சக் மேட் வடிவங்களை கற்றல்.

இவை உண்மையான விளையாட்டுகளில் அடிக்கடி நிகழும்.  

அத்தியாயம் 10 | தொடக்க நிலை (Opening) அறிமுகம்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் காய்களை வளர்ப்பது மற்றும் மையத்தை கட்டுப்படுத்துவது.  

அத்தியாயம் 11 | நடுப்பகுதி விளையாட்டு (Middlegame)

தொடக்கத்திலிருந்து நடுப்பகுதிக்கு மாற்றம் செய்வது.

தந்திரங்கள் மற்றும் காய்களின் செயல்பாட்டில் கவனம்.  

அத்தியாயம் 12 | விளையாட்டு முடியும் விதங்கள்

சக் மேட், டிரா, ஸ்டேல்மேட் போன்ற முடிவுகளை அறிதல்.

அனைத்து சாத்தியமான முடிவுகளுக்கும் தயாராக இருப்பது.  

அத்தியாயம் 13 | தந்திரங்களின் அடிப்படை

தந்திர இணைப்புகளை உருவாக்குவது எப்படி என்பதை கற்றல்.

வெற்றிகரமான தாக்குதல்களுக்கு இது முக்கியம்.

பாடத்தில் சேருங்கள் 

அத்தியாயம் 14 | தியாகம் (Sacrifice)

பெரிய இலாபத்திற்காக காய்களை தியாகம் செய்ய வேண்டிய நேரத்தை அறிதல்.

தியாகங்கள் அற்புதமான வெற்றிகளை தரக்கூடும்.  

அத்தியாயம் 15 | திசை மாற்றம் (Deflection)

எதிரியின் காயை முக்கிய சதுரத்திலிருந்து நகர்த்துதல்.

இந்த தந்திரம் காய்களை வெல்ல அல்லது சக் மேட் செய்ய உதவும்.  

அத்தியாயம் 16 | வலைவீச்சு (Decoy)

எதிரியின் காய்களை சிக்கலில் இழுத்து பலவீனமான நிலைக்கு கொண்டு செல்வது.

தந்திர இணைப்புகளை உருவாக்க உதவும்.

அத்தியாயம் 17 | பின் மற்றும் ஸ்க்யூவர்
சதுரங்கத்தின் சக்திவாய்ந்த இரண்டு தந்திரங்களை கற்றல்.

தாக்குதலிலும் பாதுகாப்பிலும் பயன்படும்.

அத்தியாயம் 18 | பொதுவான தந்திர இணைப்புகள் – 1

அடிக்கடி விளையாட்டில் வரும் தந்திர அமைப்புகளை அறிதல்.

இது உங்கள் கணக்கீட்டு திறன் மற்றும் முன்னறிவை மேம்படுத்தும்.

அத்தியாயம் 19 | பொதுவான தந்திர இணைப்புகள் – 2

மேம்பட்ட தந்திர இணைப்புகளைப் புரிந்துகொள்வது.

சிக்கலான நிலைகளில் மாதிரி அடையாளம் காணும் திறனை வளர்க்கும்.

 அத்தியாயம் 20 | காய்களின் வளர்ச்சி

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் காய்களை விரைவாக வளர்ப்பதின் முக்கியத்துவம்.

வேகமான வளர்ச்சி விளையாட்டை கட்டுப்படுத்த உதவும் .  

அத்தியாயம் 21 | ராஜாவின் பாதுகாப்பு

ராஜாவை பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க வேண்டிய முறைகளை கற்றல்.

நல்ல பாதுகாப்பு, வலுவான தாக்குதலுக்கு சமம்.

அத்தியாயம் 22 | மைய கட்டுப்பாடு

மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதின் சக்தியைப் புரிந்துகொள்வது.

அனைத்து திட்டங்களும் மையத்தைச் சுற்றி அமைகின்றன.

அத்தியாயம் 23 | காய்களின் செயல்பாடு

உங்கள் காய்களை செயல்பாடுடன் வைத்திருக்க கற்றல்.

செயல்படும் காய்கள் விளையாட்டை வெல்ல உதவும்.  

பாடத்தில் சேருங்கள்

அத்தியாயம் 24 | பான் அமைப்புகள்

பான் அமைப்புகளின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை அறிதல்.

பான் அமைப்பு உங்கள் முழு திட்டத்தையும் நிர்ணயிக்கும்.

அத்தியாயம் 25 | இறுதி நிலை அறிமுகம்

சதுரங்கத்தின் இறுதி நிலை அடிப்படைகளை அறிதல்.

பல விளையாட்டுகள் இறுதி நிலையில் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

அத்தியாயம் 26 | பான் இறுதி நிலை – 1

ராஜா மற்றும் பான் இறுதி நிலை, எதிர்ப்புக் கோட்பாடு (Opposition) போன்றவை.

சிறிய முன்னிலை வெற்றியாக மாற உதவும்.

அத்தியாயம் 27 | பான் இறுதி நிலை – 2

மேலும் முக்கியமான பான் இறுதி நிலை முறைகளை கற்றல்.

எளிய நிலைகளில் வெற்றி பெற உதவும்.

அத்தியாயம் 28 | ரூக் இறுதி நிலை

ரூக் இறுதி நிலையின் அடிப்படை திட்டங்கள்.

இவை சதுரங்கத்தில் அதிகம் வரும் இறுதி நிலைகள்.

பாடத்தில் சேருங்கள் 

அத்தியாயம் 29 | நைட் இறுதி நிலை

நைட் மற்றும் பான்கள் கொண்ட இறுதி நிலைகள்.

நைட்டின் தனித்திறன்களைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம்.

அத்தியாயம் 30 | பிஷப் இறுதி நிலை

ஒரே நிறம் மற்றும் வேறு நிறம் கொண்ட பிஷப் இறுதி நிலைகள்.

எப்போது வெற்றிக்காக விளையாட வேண்டும், எப்போது டிரா என்பதை அறிதல்.

அத்தியாயம் 31 | ராணி இறுதி நிலை

தந்திரங்கள் நிறைந்த இறுதி நிலை.

ஒரு தவறு கூட விளையாட்டை மாற்றிவிடும்.  

அத்தியாயம் 32 | திறந்த நிலைகள்

திறந்த விளையாட்டில் காய்களின் செயல்பாடு மற்றும் திட்டங்கள்.

திறந்த கோடுகளை பயன்படுத்தி தாக்குதல் நடத்துதல்.  

அத்தியாயம் 33 | மூடிய நிலைகள்

மூடிய நிலைகளில் பொறுமை மற்றும் நீண்டகால திட்டங்கள்.

மெதுவான திட்டமிடல் வெற்றியை தரும்.  

அத்தியாயம் 34 | அரை திறந்த நிலைகள்

திறந்த மற்றும் மூடிய நிலைகளின் கலவை.

பான் உடைப்புகள் மற்றும் திட்டங்களைப் பயன்படுத்துதல்.

அத்தியாயம் 35 | காம்பிட்கள்

தொடக்கத்தில் காய்களை தியாகம் செய்து விரைவான வளர்ச்சி பெறுதல்.

ஆக்கிரமிப்பு விளையாட்டு முறைக்கு உதவும்.  

அத்தியாயம் 36 | தொடக்கநிலை பாடத்திட்ட மதிப்பீடு

முந்தைய 35 அத்தியாயங்களில் கற்ற அனைத்தையும் சோதிக்கும் இறுதி தேர்வு.

உங்கள் முன்னேற்றத்தை மதிப்பிடும் முக்கிய கட்டம். 

பாடத்தில் சேருங்கள்